Développeur Unity - Plugins natifs

Spoon recrute !

À propos

SPooN est une équipe d’experts passionnés par la robotique interactive, proposant de redéfinir notre façon d’interagir avec les technologies.

Mêlant design comportemental et interaction humain-machine, l’entreprise conçoit des créatures artificielles, les « Spoonies ». Ce sont des personnages interactifs curieux des personnes qui les entourent et toujours prêts à interagir. Ces créatures artificielles sont pensées pour exister par, pour et parmi les humains. Avec leur sourire et leur dimension chaleureuse, ils participent à modifier le rapport que nous avons à la technologie, notamment en la rendant accessible à chacun d’entre nous.

Le savoir-faire de SPooN se concentre donc sur les dimensions fondamentales de l’accessibilité et de la modularité des technologies pour permettre d’interagir naturellement avec les machines, mais aussi de la programmer sans prérequis technique.

Descriptif du poste

Afin d’enrichir la perception de nos personnages, nous intégrons des technologies Tiers-parties sous forme de plugins natifs (principalement en C ou C++) dans notre projet Unity.
Cette intégration est faite tout d’abord pour Windows (OS initial) puis ensuite sur mobile ( iOS et Android) pour permettre de déployer nos personnages sur des devices multiples (robots, smartphones, tablettes, …)

Ainsi, au sein de notre équipe R&D Software, tu travailleras sur l’intégration de ces plugins natifs de perception (speech recognition, user detection, …) à partir des SDKs et documentations fournis avec ces technologies tierces. Tu travailleras ainsi sur l’intégration sur Windows mais également sur iOS (pour répondre à un besoin d’un de nos clients).

Missions :

  • Développement de plugins natifs (C & C++) pour Unity pour intégration de ces technologies (à partir des SDKs fournies)
  • Développement avec comme target initial Windows puis portage sur iOS
  • Si assez de temps (et en fonction du profil), assurer un portage similaire sur Android

Profil recherché

Formation d’ingénieur avec spécialité informatique (ou équivalent). Minimum 3 ans d’expérience dans le développement sur Unity3D, avec au moins une expérience significative dans le développement de plugins natifs sur Windows et sur iOS

Compétences clés

  • maîtrise du développement et intégration de plugins natifs dans Unity3D (Windows)
  • maîtrise de l’intégration de SDKs tiers complexes (et cela t’amuse !)
  • connaissance en développement cross-platform (Windows, iOS, Android)
  • maîtrise du framework de développement d’applications et services sur iOS
  • git est votre ami
  • bonne humeur/humour ! :)

Les petits plus (qui seront appréciés !)

  • maîtrise du développement et intégration dans Unity3D de plugins Android
  • maîtrise du framework de développement d’applications et services sur Android
  • connaissance en traitement du signal et audio (gestion de buffers)
  • connaissance/intérêt en interaction homme machine
  • connaissance en traitement du langage naturel (NLP)

Informations complémentaires

  • Type de contrat : CDD / Temporaire
  • Date de début : 02 mars 2020
  • Lieu : Paris, France (75019)
  • Niveau d'études : Bac +5 / Master
  • Expérience : > 3 ans
  • Télétravail ponctuel autorisé