[Freelance / CDD] Développeur Unity VR

Spoon recrute !

À propos

SPooN est une équipe d’experts passionnés par la robotique interactive, proposant de redéfinir notre façon d’interagir avec les technologies.

Mêlant design comportemental et interaction humain-machine, l’entreprise conçoit des personnages interactifs, les « Spoonies », curieux des personnes qui les entourent et toujours prêts à interagir. Ces personnages sont pensés pour exister par, pour et parmi les humains, sous des formes multiples et variés (robots, écrans interactifs ou intégrés en réalité virtuelle ou dans des applications pour smartphone) . Avec leur sourire et leur dimension chaleureuse, ils participent à modifier le rapport que nous avons à la technologie, notamment en la rendant accessible à chacun d’entre nous.

Le savoir-faire de SPooN se concentre donc sur les dimensions fondamentales de l’accessibilité et de la modularité des technologies pour permettre d’interagir naturellement avec les machines, mais aussi de la programmer sans prérequis technique.

Descriptif du poste

Dans le cadre d’un projet lié au transport et à l’automobile avec l’un de nos clients, nous souhaitons intégrer notre personnage interactif dans une application de VR afin de permettre de tester rapidement des nouveaux scénarios et comportements auprès d’utilisateurs.

Au sein de l’équipe R&D Software, tu travailleras en lien avec l’équipe design (directeur créatif + game designer) afin de proposer la meilleure expérience avec nos personnages interactifs en VR tout en respectant une architecture multi-plateformes, pour garantir la compatibilité du code avec les devices déjà utilisés aujourd’hui (robots, écran tactiles, smartphone, etc…).

Cette mission (ou CDD) de 2 mois pourra être renouvelée en fonction de la continuité du projet avec notre client, voire aboutir à une embauche en CDI.

Missions

  • Adaptation de la base de code actuelle pour rendre notre application Unity compatible VR (casque HTC Vive Pro) et permettre une interaction de qualité avec nos personnages interactifs simulé en VR, en se basant sur les capteurs du casque.
  • Adaptation de la base de code actuelle pour permettre la création d’asset Unity, partageable avec des tiers-parties (dans lesquels le code-source serait compilé).
  • Intégration des nouveaux scénarios et comportements créés par notre équipe design et validés par notre client

Framework / Langage / Outils

  • Unity3D (C#) + VisualStudio sur Windows
  • Casque HTC Vive Pro

Profil recherché

Formation d’ingénieur avec spécialité informatique (ou équivalent). Minimum 3 ans d’expérience dans le développement sur Unity3D en C#.

Compétences clés

  • maîtrise du développement C# dans Unity 3D
  • maîtrise de la création d’assembly & d’assets sur Unity
  • intérêt pour l’interaction homme machine
  • autonomie
  • bonne humeur/humour ! :)

Les petits plus (qui seront appréciés !)

  • expérience de développement en VR
  • connaissance du casque HTC Vive Pro
  • contenus publiés sur l’Asset Store Unity

Informations complémentaires

  • Type de contrat : Freelance
  • Date de début : 26 août 2019
  • Lieu : Paris, France (75019)
  • Expérience : > 3 ans